Konec leta dobimo nov OpenGL API

Na GDC-ju 2015, ki se odvija v San Franciscu, je skupina Khronos Group, ki skrbi za razvoj in standardizacijo OpenGL-ja ter OpenCL-ja, naznanila, da bomo konec leta ugledali naslednika trenutne različice OpenGL. Kodno ime novinca bo Vulkan (do sedaj je bil znan kot glNext), kar spominja na AMD-jev Mantle, ki se s prihodoma DirectX 12 in Vulkana umika.

Najpomembnejša novost nove različice je gotovo bolj neposreden dostop do strojne opreme, ki je v primeru AMD-jeve knjižnice Mantle prinesel zajetne pohitritve na počasnejših procesorjih. Druga pomembna novost je standardni vmesnik za senčilnike imenovan SPIR-V. S pomočjo prevajalnikov, ki bodo senčilno kodo prevajali v obliko, ki jo razume SPIR-V, se bo razvoj in predelava iger pospešila. Najprej bo na voljo prevajalnik za trenutno uporabljen GLSL, kasneje pa nameravajo spisati še več prevajalnih orodij.

Z novo različico OpenGL bodo pri Khronosu poskušali oslabiti Microsoftov monopol, ki ga ima ta z DirectX v okolju Windows. Največji adut Khronosa je gotovo širok spekter naprav, na katerih tečejo sistemi, ki podpirajo OpenGL.

Za pokušino pa še video predstavitve Vulkana (gre za zelo zgodnjo različico), ki teče na grafičnem pospeševalniku PowerVR Series6XT, ki se nahaja v prenosnih napravah (gonilniki so še v različici alfa).

https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=KdnRI0nquKc

Vir: 3DCenter

Unreal Engine 4 je postal brezplačen

Pri Epic Megagames so lani marca razkrili četrto generacijo izjemno priljubljenega pogona za igre imenovanega Unreal Engine. Pogon je zasnovan za Microsoftov DirectX 10-12 in za pripadnike odprtega tabora bolj zanimiva OpenGL ter JavaScript/WebGL (oglejte si zanimiv demo za brskalnik). Delovanje na več platformah seveda daje upanje, da bomo v prihodnosti videli še več očesu prijaznih iger za Linux.

V začetku marca so se pri Epicu odločili, da bo ta noro zmogljiv pogon odslej brezplačen za uporabo v katerikoli namen. Razvijalci dobijo vsa orodja, zmožnosti, izvorno kodo, že nekatere zaključene projekte, vzorčno vsebino, posodobitve in popravke.

Seveda mora nekje tičati komercialni zajec, in sicer mu na čelu piše, da želijo 5 % od prodaje po prvih zasluženih 3000 dolarjih na predmet prodaje na četrtletje. To je za ljubiteljske izdelovalce iger in razne indie ekipe vsekakor boljši poslovni model kot prejšnji, v katerem je bilo za uporabo potrebno plačati 19 dolarjev na mesec in odškrniti 5 % zaslužka za vsak komercialni produkt pa najsi je bila prodaja uspešna ali ne.

Izvorno kodo pogona lahko dobite na uradni strani, kjer boste našli tudi Wiki s primeri, pomočjo, videi in še marsičem drugim.

Ubuntu telefoni so tu!

Kmalu se bo zgodil “Insider” dogodek pri Canonicalu, kjer bodo povabljencem predstavili nekatere telefone Ubuntu. In zato so sedaj objavili kar nekaj podatkov o telefonih, ki bodo poganjali Ubuntu.

Prvi, ki je izšel je španski Aquaris E4.5, proizvajalca bq. Podjetje se ukvarja tako s tablicami, telefoni, e-bralniki kot 3D tiskalniki.

Aquaris E4.5 ima 11.43 cm (4.5″) zaslon ločljivosti 940 x 540 (qHD), kamera spredaj  5MP, zadaj pa 13MP s samodejnim fokusom ter dvojno bliskavico. Dve reži za micro SIM kartici. Poganja ga štirijedrni procesor A7 s taktom 1.3 GHz, 1 GB RAMa ter baterijo kapacitete 2150 mAH. Deloval bo v omrežjih GSM/GPRS/EDGE/WCDMA/HSPA+.

Ubuntu_AquarisE45

 

Na zgornji sliki je Aquaris E4.5. Cena je 169,90€. Več o telefonu pa si lahko preberete na povezavi. Prodaja poteka v stilu t.i. ‘flash sale’ oz. hipne prodaje.

 

Sedaj pa trije, ki so po mnenju avtorja veliko bolj zanimivi telefoni.

Proizvajalec bo LeTV, ki se večinoma ukvarja z … proizvodnjo TVjev.

“Najslabši” izmed treh LeTV S1 bo imel 13,97 cm (5,5″) zaslon, osemjedrni procesor MediaTek MT6595, kovinski okvir ter plastični pokrov. Cena bo okrog 160 USD.

Tako imenovani “mid-range” telefon LeTV X1 bo imel prav tako 13,97 cm (5,5″) zaslon vendar bo ta v X1 imel ločljivost 1440 x 2560, poganjal ga bo osemjedrni procesor Snapdragon 810 ( 64 bitni). Sprednja kamera bo imela 4MP zadnja pa 16MP. Ohišje bo v celoti kovinsko. Cena? Okrog 320 USD.

Najboljši izmed trojice pa bo LeTV MX1. Ta bo imel enak procesor kot X1 – osemjedrni Snapdragon 810, večji zaslon – 16 cm (6,3″) in večji senzor zadnje kamere – 20.7 MP, ki jo bo priskrbel Sony. Cena naj bi bila okrog 481 USD.

Vse tri telefone naj bi proizvajal Asus. Kdaj in kje bodo na voljo pa ni znano.

LeTV-smartphone

Uradno je tudi Meizu potrdil, da bo njegov (obstoječi) MX4 poganjal Ubuntu. Več na povezavi. Več bo bilo znano marca na Mobile World Congress.

Vir1, vir2

Zaradi amaterske napake v Steamu lahko ostanete brez podatkov

Zadnjih nekaj dni se na spletu pojavljajo strašljiva poročila o napaki v sistemu za distribucijo iger Steam, ki lahko izbriše vaše podatke. Napaka naj bi se pojavila ob različnih dogodkih, npr. premiku knjižnice z igrami na drugo mesto.

Težava se nahaja v skriptu steam.sh, ki vsebuje spremenljivko STEAMROOT. Zaradi določenega spleta okoliščin, obstaja možnost, da ostane spremenljivka STEAMROOT prazna, s čimer ne bi bilo nič narobe, če ne bi skripta vsebovala ukaza:

rm -rf "$STEAMROOT/"*

V primeru, da je spremenljivka STEAMROOT prazna, se seveda izvede:

rm -rf /*

kar bo rekurzivno pobrisalo vse datoteke in mape v lasti uporabnika, ki zaganja Steam, od korenskega imenika navzdol.

Napaka je nezaslišana, ker skripta ne preverja vrednosti spremenljivke STEAMROOT pred izvajanjem rekurzivnega vsiljenega brisanja datotek in map. Zanimivo je tudi, da Valve uporabnike Windows različice svari, da naj Steam odstranijo ročno, če so ga namestili v C:\Program Files\ namesto v C:\Program Files\Steam\, kar nakazuje na podobno nevarnost izgube podatkov.

Valve menda že dela na popravku.

Že imate varnostne kopije podatkov na zunanjih diskih/medijih? :)

Vir: Heise.de

Kodi 14.0 je tukaj

Če vam povem, da je Kodi izjemno priljubljen predstavnostni program, ki je v razvoju že 12 let (10 let je minilo od prve stabilne izdaje), se boste gotovo praskali po glavi, kako je mogoče, da še nikoli niste slišali zanj. Razlog za neprepoznavnost je nedavno preimenovanje. Z različico 14.0 so se namreč razvijalci odločili, da bodo XBMC (XBox Media Center) preimenovali v Kodi, saj so bile s starim imenom težave. Poleg novega imena, logotipa in spletne strani pa različica 14.0 prinaša tudi številne novosti.

Z nadgradnjo odkodirnika ffmpeg je Kodi sedaj sposoben predvajati vsebino kodirano s kodekoma h.265 (poznanim tudi kot HEVC) in VP9. Opomniti velja, da odkodiranje h.265 trenutno ni strojno pospešeno. Preiskovanje knjižnice so pohitrili, česar se bodo najbolj razveselili imetniki počasnejše strojne opreme. Izboljšana je bila tudi podpora UPnP, ki prinaša večjo združljivost s predvajalnimi strežniki. Nova izdaja omogoča tudi boljši nadzor nad dodatki, predvsem glede njihovega posodabljanja. Več podrobnosti o novi izdaji najdete na uradni strani.

Za nadgradnjo obiščite Wiki stran, ki vam bo razložila kako dodati PPA in namestiti novo različico. Zavedati pa se morate, da prehod nazaj na staro različico zaradi spremembe imena morda ne bo enostaven.

  • Slovenska Ubuntu Premešanka!

    Na voljo je SUP! Več na povezavi.

  • Kako uvozimo glasbo v predvajalnik glasbe

  • Priročnika Ubuntu


  • Obiščite tudi