Monthly Archives: marec 2015

  • Komentiraj

Konec leta dobimo nov OpenGL API

Na GDC-ju 2015, ki se odvija v San Franciscu, je skupina Khronos Group, ki skrbi za razvoj in standardizacijo OpenGL-ja ter OpenCL-ja, naznanila, da bomo konec leta ugledali naslednika trenutne različice OpenGL. Kodno ime novinca bo Vulkan (do sedaj je bil znan kot glNext), kar spominja na AMD-jev Mantle, ki se s prihodoma DirectX 12 in Vulkana umika.

Najpomembnejša novost nove različice je gotovo bolj neposreden dostop do strojne opreme, ki je v primeru AMD-jeve knjižnice Mantle prinesel zajetne pohitritve na počasnejših procesorjih. Druga pomembna novost je standardni vmesnik za senčilnike imenovan SPIR-V. S pomočjo prevajalnikov, ki bodo senčilno kodo prevajali v obliko, ki jo razume SPIR-V, se bo razvoj in predelava iger pospešila. Najprej bo na voljo prevajalnik za trenutno uporabljen GLSL, kasneje pa nameravajo spisati še več prevajalnih orodij.

Z novo različico OpenGL bodo pri Khronosu poskušali oslabiti Microsoftov monopol, ki ga ima ta z DirectX v okolju Windows. Največji adut Khronosa je gotovo širok spekter naprav, na katerih tečejo sistemi, ki podpirajo OpenGL.

Za pokušino pa še video predstavitve Vulkana (gre za zelo zgodnjo različico), ki teče na grafičnem pospeševalniku PowerVR Series6XT, ki se nahaja v prenosnih napravah (gonilniki so še v različici alfa).

https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=KdnRI0nquKc

Vir: 3DCenter


  • Komentiraj

Unreal Engine 4 je postal brezplačen

Pri Epic Megagames so lani marca razkrili četrto generacijo izjemno priljubljenega pogona za igre imenovanega Unreal Engine. Pogon je zasnovan za Microsoftov DirectX 10-12 in za pripadnike odprtega tabora bolj zanimiva OpenGL ter JavaScript/WebGL (oglejte si zanimiv demo za brskalnik). Delovanje na več platformah seveda daje upanje, da bomo v prihodnosti videli še več očesu prijaznih iger za Linux.

V začetku marca so se pri Epicu odločili, da bo ta noro zmogljiv pogon odslej brezplačen za uporabo v katerikoli namen. Razvijalci dobijo vsa orodja, zmožnosti, izvorno kodo, že nekatere zaključene projekte, vzorčno vsebino, posodobitve in popravke.

Seveda mora nekje tičati komercialni zajec, in sicer mu na čelu piše, da želijo 5 % od prodaje po prvih zasluženih 3000 dolarjih na predmet prodaje na četrtletje. To je za ljubiteljske izdelovalce iger in razne indie ekipe vsekakor boljši poslovni model kot prejšnji, v katerem je bilo za uporabo potrebno plačati 19 dolarjev na mesec in odškrniti 5 % zaslužka za vsak komercialni produkt pa najsi je bila prodaja uspešna ali ne.

Izvorno kodo pogona lahko dobite na uradni strani, kjer boste našli tudi Wiki s primeri, pomočjo, videi in še marsičem drugim.