Author Archives: Andrej Mernik

  • Komentiraj

Kubuntu 15.04 prinaša velike spremembe

V prispevku o izidu Ubuntu 15.04 smo zapisali, da so bile spremembe v matični distribuciji relativno skromne. Povsem druga zgodba pa velja za derivat, ki uporablja namizno okolje Plasma: Kubuntu.

Razvijalci so se namreč odločili, da bo privzeto namizno okolje odslej Plasma 5 in sicer različica 5.2. Prva različica Plasme 5 je izšla lani julija in je ponujala povsem novo namizno temo imenovano Sapica (Breeze), ki prinaša preprostejši in modernejši izgled. Vmesnik Plasme 5 je grafično pospešen (QtQuick, ki uporablja OpenGL), kar omogoča razbremenitev osrednjega procesorja in posledično bolj gladke učinke. Dodali so naprednejše zaganjalnike in počistili obvestilno področje. Uporabniki visokoločljivostnih zaslonov pa se bodo gotovo razveselili boljše podpore za višje ločljivosti.

kubuntu-1504

Različice Plasme 5, ki so sledile, so preklopile iz Upravljalnika zaslona KDE (KDM) na Preprost namizni upravljalnik zaslona (SDDM). Odstranitev gradnika lahko sedaj na enostaven način razveljavite, kar je bila ena izmed bolj zahtevanih zmožnosti. KRunner pa zna sedaj rezultate razvrščati v kategorije.

Ker vsi programi še niso predelani za delovanje z novimi modularnimi knjižnicami (Ogrodja za KDE 5), boste v Kubuntu 15.04 uporabljali tudi še stare programe temelječe na knjižnicah za KDE 4, vendar vidne razlike ne boste opazili, saj vsi uporabljajo enako temo. Različice programov nosijo številko 14.12 in vsebujejo številne popravke hroščev ter manjše nove zmožnosti, saj so se razvijalci osredotočili na predelavo za Ogrodja za KDE 5.

Pri prevajanju v slovenščino je šlo večinoma za obsežen prenos starih nizov, zato obstaja možnost napak v prevodih. Vljudno ste vabljeni, da napake sporočite!

Opomba avtorja prispevka: marsikdo bo se spomnil neslavnega prehoda iz KDE 3 na KDE 4 (različica Kubuntu 8.10) in se spraševal, če so avtorji Kubuntuja znova naredili enako napako. Moje mnenje je, da bi morali s prehodom počakati. Naj naštejem nekaj resnejših težav, ki so prisotne v Kubuntu 15.04:

  • v sistemski vrstici ni ikon, ki uporabljajo Xembed, zato boste v njej zaman iskali Dropbox, Skype in podobne
  • Akonadi sesuje mysql 5.6 s signalom 11, kar pomeni, da uporabniki KMaila ne morejo dostopati do e-pošte. Težavo reši izbris določenih datotek
  • Konsole se sesuva ob izhodu
  • sistem za prestrezanje sesutij Apport-kde se sesuje med prestrezanjem sesutja :)
Nadgradnjo zato svetujem samo najbolj pogumnim, ostali pa počakajte na Kubuntu 15.10.

Opombe ob izdaji lahko preberete na uradni strani, kjer najdete tudi navodila za nadgradnjo in svežo namestitev.


  • Komentiraj

Ubuntu 15.04 bo zamudil

Uporabniki začetnih izdaj Ubuntuja se gotovo spomnite kako je leta 2006 Canonical izdajo Ubuntu 6.04 (Dapper Drake) zamaknil za dva meseca, saj jim do aprila ni uspelo pripraviti vsega potrebnega. Izgleda, da se bo zgodovina ponovila, saj tudi tokrat ne bomo uzrli izdaje 15.04 (Vivid Vervet), temveč 15.06. Na frontah vseh najpriljubljenejših izdaj namreč razvijalske ekipe izgubljajo bitko s časom.

Prehod na systemd, ki bo privzeto vključen v Vivid, poteka namreč vse prej kot pa gladko. Največje težave predstavlja komunikacija preko D-Bus (systemd-bus), ki številnim uporabnikom najprej porabi ves razpoložljiv pomnilnik in procesorski čas, nato pa pride do t.i. kernel panica, ki pogosto vodi v okvaro datotečnega sistema. Razvijalci menijo, da je za to kriva napaka v SystemD (ki ima mimogrede Ring 0 dostop), a vsi poskusi razhroščevanja so do sedaj spodleteli.

Z enakimi težavami se spopadajo tudi razvijalci Kubuntu-ja, ki pa jim dodatne težave predstavljajo še Plasma 2, Ogrodja KDE 5 in Programi KDE 15.04, ki bodo privzeto vključeni v Vivid. Ena izmed večjih težav je gotovo sistemska vrstica, v kateri boste zaman iskali ikone zunanjih programov (npr. Dropboxa), saj so v celoti nezdružljivi z novim ogrodjem.

Tako bomo konec aprila videli izdajo Final Beta, konec maja Release Candidate in nato nekje proti koncu junija končno izdajo, kar si lahko preberete tudi v urniku izdaj.

1. April! Izid Ubuntu 15.04 se ne bo zamaknil, kar lahko preverite tudi na zgornji povezavi ‘urnik izdaj’.


  • Komentiraj

Konec leta dobimo nov OpenGL API

Na GDC-ju 2015, ki se odvija v San Franciscu, je skupina Khronos Group, ki skrbi za razvoj in standardizacijo OpenGL-ja ter OpenCL-ja, naznanila, da bomo konec leta ugledali naslednika trenutne različice OpenGL. Kodno ime novinca bo Vulkan (do sedaj je bil znan kot glNext), kar spominja na AMD-jev Mantle, ki se s prihodoma DirectX 12 in Vulkana umika.

Najpomembnejša novost nove različice je gotovo bolj neposreden dostop do strojne opreme, ki je v primeru AMD-jeve knjižnice Mantle prinesel zajetne pohitritve na počasnejših procesorjih. Druga pomembna novost je standardni vmesnik za senčilnike imenovan SPIR-V. S pomočjo prevajalnikov, ki bodo senčilno kodo prevajali v obliko, ki jo razume SPIR-V, se bo razvoj in predelava iger pospešila. Najprej bo na voljo prevajalnik za trenutno uporabljen GLSL, kasneje pa nameravajo spisati še več prevajalnih orodij.

Z novo različico OpenGL bodo pri Khronosu poskušali oslabiti Microsoftov monopol, ki ga ima ta z DirectX v okolju Windows. Največji adut Khronosa je gotovo širok spekter naprav, na katerih tečejo sistemi, ki podpirajo OpenGL.

Za pokušino pa še video predstavitve Vulkana (gre za zelo zgodnjo različico), ki teče na grafičnem pospeševalniku PowerVR Series6XT, ki se nahaja v prenosnih napravah (gonilniki so še v različici alfa).

https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=KdnRI0nquKc

Vir: 3DCenter


  • Komentiraj

Unreal Engine 4 je postal brezplačen

Pri Epic Megagames so lani marca razkrili četrto generacijo izjemno priljubljenega pogona za igre imenovanega Unreal Engine. Pogon je zasnovan za Microsoftov DirectX 10-12 in za pripadnike odprtega tabora bolj zanimiva OpenGL ter JavaScript/WebGL (oglejte si zanimiv demo za brskalnik). Delovanje na več platformah seveda daje upanje, da bomo v prihodnosti videli še več očesu prijaznih iger za Linux.

V začetku marca so se pri Epicu odločili, da bo ta noro zmogljiv pogon odslej brezplačen za uporabo v katerikoli namen. Razvijalci dobijo vsa orodja, zmožnosti, izvorno kodo, že nekatere zaključene projekte, vzorčno vsebino, posodobitve in popravke.

Seveda mora nekje tičati komercialni zajec, in sicer mu na čelu piše, da želijo 5 % od prodaje po prvih zasluženih 3000 dolarjih na predmet prodaje na četrtletje. To je za ljubiteljske izdelovalce iger in razne indie ekipe vsekakor boljši poslovni model kot prejšnji, v katerem je bilo za uporabo potrebno plačati 19 dolarjev na mesec in odškrniti 5 % zaslužka za vsak komercialni produkt pa najsi je bila prodaja uspešna ali ne.

Izvorno kodo pogona lahko dobite na uradni strani, kjer boste našli tudi Wiki s primeri, pomočjo, videi in še marsičem drugim.


  • Komentiraj

Zaradi amaterske napake v Steamu lahko ostanete brez podatkov

Zadnjih nekaj dni se na spletu pojavljajo strašljiva poročila o napaki v sistemu za distribucijo iger Steam, ki lahko izbriše vaše podatke. Napaka naj bi se pojavila ob različnih dogodkih, npr. premiku knjižnice z igrami na drugo mesto.

Težava se nahaja v skriptu steam.sh, ki vsebuje spremenljivko STEAMROOT. Zaradi določenega spleta okoliščin, obstaja možnost, da ostane spremenljivka STEAMROOT prazna, s čimer ne bi bilo nič narobe, če ne bi skripta vsebovala ukaza:

rm -rf "$STEAMROOT/"*

V primeru, da je spremenljivka STEAMROOT prazna, se seveda izvede:

rm -rf /*

kar bo rekurzivno pobrisalo vse datoteke in mape v lasti uporabnika, ki zaganja Steam, od korenskega imenika navzdol.

Napaka je nezaslišana, ker skripta ne preverja vrednosti spremenljivke STEAMROOT pred izvajanjem rekurzivnega vsiljenega brisanja datotek in map. Zanimivo je tudi, da Valve uporabnike Windows različice svari, da naj Steam odstranijo ročno, če so ga namestili v C:\Program Files\ namesto v C:\Program Files\Steam\, kar nakazuje na podobno nevarnost izgube podatkov.

Valve menda že dela na popravku.

Že imate varnostne kopije podatkov na zunanjih diskih/medijih? :)

Vir: Heise.de